Информация: Год выпуска: 2016 Жанр: Action, Adventure, Indie, RPG, Simulation, Strategy Разработчик: A.Y.std Издатель: A.Y.std Тип издания: RePack Платформа: PC Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий Язык озвучки: -/- Лекарство: Вшито (3DM) Cистемные требования: ☑ ОС: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10 ☑ Процессор: Intel or AMD Dual Core ☑ Оперативная память: 2 GB ОЗУ ☑ Видеокарта: Intel 256 Mb Video Memory, Shader Model 3.0 ☑ Место на диске: 200 MB Описание: Force of Nature – это игра в жанре Sandbox, которая сочетает в себе элементы Action, Adventure, RPG, Strategy и Management. Игроку предстоит исследовать более 10 локаций, каждая из которых имеет собственную уникальную флору и фауну. Вы сможете добывать и накапливать ресурсы, создавать оружия и одежду, строить различные тематические столы и лаборатории, воздвигать дома и саморазвиваться. Ищите полезные растения и выращивайте их на грядках, приручайте животных, чтобы получать продовольствие. Ставьте порталы для более быстрого передвижения по всему миру и используйте карту, чтобы не заблудиться. Особенности игры: Особенности репака: Скриншоты: | |
Оценка | 5.5 из 10 (2 голосов, самая низкая оценка - 3, самая высокая - 8) |
Категория | Игры |
Раздают | 2 |
Качают | 0 |
Сидер замечен | 17-12-2024 22:19:08 (18 часов назад) |
Добавлен | 29-07-2017 14:02:08 (90 месяцев назад) |
Размер | 113.98 MB (119511977 Bytes) |
Добавить в | закладки |
pakos2835 | 06-10-2017 17:30:37 (88 месяцев назад) | ||
игруха просто супер, мне очень понравилась, очень напоминает готу2, прям ностальгия из всех щелей, давненько таких впечателений от игр не испытывал | |||
goodrone | 01-08-2017 0:44:59 (90 месяцев назад) | ||
Интересный у вас тут выдался диалог, с достойной аргументацией от всех участников, но хочу сказать по поводу конкретно данного продукта - игра лютейшее, яростнейшее дерьмищще. | |||
Sarker | 31-07-2017 16:53:53 (90 месяцев назад) | ||
Svetoslav, все в лучших законах жанра. Сливаешься - обзови оппонента троллем. Логику ты мою вообще нифига не понял, ибо если в свое время ты сильно полюбил Resident Evil 1, то эта любовь так и останется, и никуда не исчезнет - я об этом писал, а не о том что вдруг она должна чем-то как-то затмиться. Не знаю, чем и как ты читал и обрабатывал прочитанное. Твердо проводить объективные грани качества игр может только очень недалекий человек. Эта не еда, чей основной критерий качества - съедобность&насыщенность&витаминизированность&т.п. для организма, что более-менее универсально для всех людей (кроме аллергиков и иже с ними). Тухлая рыба - да, она и в Африке тухлая рыба, потому что [практически] любой человеческий организм ею отравится, и никакое восприятия не спасет. Основное же назначение игры - получение удовольствия. Ее основной критерий качества - способность доставлять удовольствие. Это сферический вопрос вкуса в вакууме, ибо у разных людей ЦНС реагирует по-разному на разные стимулы. Единственный более-менее годный критерий качества игры как игры - статистический, т.е. ее средняя оценка. Можно, конечно, исследовать игру не только как игру, учитывая наличие в ней каких-то образовательно-развивающих элементов, но это уже отдельная тема. И таки я тебя сильно удивлю, но и в прямом смысле дерьмо действительно - не дерьмо, а продукт восприятия. ВСЕ, что мы видим, слышим, ощущаем - все это фильтруется нашим мозгом. Ты же ведь в курсе, что даже такое явление, как цвет, не существует в физическом мире? Есть длина волны излучения, но каким мы все это видим, зависит от наших глаз и мозга. А дерьмо - это всего лишь набор элементарных частиц, образующих атомы, образующих молекулы, образующих большую кучу. И именно наш мозг придает этой невинной куче элементарных частиц характеристики "мерзко воняет", "мерзко выглядит" и т.п. И именно для нас дерьмо является нестерильной смердящей массой, к которой лучше не прикасаться. Жук-навозник от него в восторге. И весь этот релятивизм восприятия не диванные психологи придумали, а биологи осознали (а до них еще философы до этого доперли). Туеву хучу лет тому назад. Но некоторых прогресс, как это можно видеть, упорно обходит стороной, и они продолжают смотреть на мир, свято веря в объективность своего взгляда и черно-белый цвет картины. И напоследок - все основные игры легко отслеживаются по крупным журналам видеоигр, по их спискам с датами релиза, в которых, как правило, казуалки не включены. Не надо нигде ничего откапывать ни под каким мусором. Крупные качественные игры как выходили, так и выходят, примерно с той же частотой, что и раньше. Просто сейчас помимо них выходит еще и дофига мелких казуалок, у которых тоже есть своя аудитория и свое назначение, и которые в принципе глупо сравнивать с играми уровня МЕ, TES, Fallout и т.п. А еще есть дофига сайтов с рейтингами игр. Бедный-несчастный Svetoslav, игры ему не откопать. Только вчера подключение к интернету провели? | |||
Svetoslav | 31-07-2017 14:58:15 (90 месяцев назад) | ||
Какая чушь. Дело в том, что влияние апперцепции настолько незначительно, что его можно вообще не учитывать. Это придумали диванные психоаналитики и прочие толерасты, чтобы убедить нас, что дерьмо оно вроде как вовсе не дерьмо, а это просто мы его так воспринимаем. Как говорится дерьмо, оно и в Африке дерьмо, и всегда им останется. Не бывает рыбы второй свежести, она либо свежая, либо тухлая. Понятно, что личные предпочтения у всех людей разные, но это относится к жанрам, но не к качеству исполнения. Кому-то нравятся стратегии, кому-то хорроры, рпг итд. Когда разработчики придерживаются определенного жанра, и понимают что собственно за игру они делают, то в большинстве случаев, игра и получается хорошей. А если смешать всё в кучу, то всегда получится дерьмо. Нельзя угодить всем и вся, но, судя по последним тенденциям, именно за этим и гонятся современные разработчики игр. А качество стоит на последнем месте. Отличить откровенную халтуру от качественного продукта, сможет любой нормальный человек, и никакие личные прошлые впечатления, тут не причем. Пример: В 1996 году я впервые играл в Resident Evil 1. Это была великолепная игра. И спустя 20 лет я от ремастера, получил абсолютно те же самые впечатления. Если бы, следуя логике, неадеквата Sarker, это зависело от моего восприятия, то сейчас, я должен был бы увидеть всю убогость этой игры, по сравнению с современными ААА "шедеврами". Но этого не произошло, именно потому, что Капком правильно подошли к делу и сохранили атмосферу и механику оригинальной игры, изменив только графическую составляющую. Качественный продукт всегда остается таковым. И таких примеров огромное множество. Никто и не говорил, что раньше все игры были лучше, а сахар слаще. Но ни для кого не секрет, что игр было меньше, но почти каждая была законченным, качественным продуктом, в который было интересно играть. А сейчас мне очень трудно найти что-либо стоящее внимания. И не из-за моего якобы изменившегося восприятия, не из-за того что наигрался, «зажрался», и тд. А из-за гор мусора, заполонившего стим и торрент трекеры. Среди сотни всяких недоигр неопределенных жанров, почти невозможно откопать те уникальные единицы, которые там иногда появляются как лучик света. Хорошо хоть закрыли Гринлайт, рассадник трэша. Я сам модмейкер, делал моды к некоторым популярным играм, в том числе и TES. Так же, в совершенстве владею Юнити. И мог бы выпускать симуляторы ходьбы пачками. Но я этого не делаю, только потому, что после этого сам себя перестану уважать. Что касается этой конкретной игры. Обычно, так и есть, если не понятно, что собой представляет игра, нужно в неё поиграть, или хотя бы посмотреть обзоры на трубе. Но в данном случае, достаточно описания, чтобы понять, что перед нами очередной шлак. Я бы мог, конечно, попробовать говно, а потом конструктивно в деталях расписать, почему оно говно. Но не хочу тратить своё время, чтобы доказывать это отдельным, упоротым личностям, которые продолжают нести чушь о какой-то там илитарности и закостенелом восприятии. Которые сами потеряли чувство реальности, и перестали замечать очевидность деградации игровой индустрии. И которые, ещё и имеют наглость втирать нам, что черное это белое. И самое смешное, что они даже не способны осознать всю глупость такого мышления. Засим отклоняюсь. И что бы этот товарищ не ответил, а он обязательно накатает еще одну портянку, не вижу смысла продолжать, я и так потратил на этого троля достаточно времени. | |||
Sarker | 31-07-2017 4:09:43 (90 месяцев назад) | ||
blg-zick, мозги у всех работают по-разному. Кто-то адаптируется, кто-то нет. Интересы меняются. Я описывал не то, как это у всех должно работать, а то, как это работает у закостенелых олдфагов, которым перестроиться не довелось, и которые предпочитают более старые игры/версии, даже если их качество объективно хуже (например, как в моде, пример которого я привел). В качестве, конечно, тоже есть разница, но однозначно вычленить долю оценки, которая относится к качеству и долю оценки, которая относится к личным искаженным предпочтениям, довольно сложно. Для этого человеку, как минимум, нужно сыграть в игру и детально разложить ее по полочкам. Проблема в том, что некоторые товарищи, не только не способные осознать нюансы своих вкусов, но и (как следствие) предоставить нормальную, детальную, конструктивную, критику, выходящую за пределы "игра гавно, раньше было лучше", предпочитают просто поливать дерьмом и разработчиков (!), и тех, кому игра нравится (!), при этом нихуя не делая (!), но требуя (!), сидя на торренте (!), чтобы им делали игры под их вкус. Ккко-ко-ко-комбо, блеать! Не это ли илитарность (ну и зашкаливающая наглость) - я Д'артаньян, а вы все канальи? | |||
blg-zick | 30-07-2017 23:49:40 (90 месяцев назад) | ||
ммм.. нет. я начинал с фэнтази старов и сияющих сил и даже играл в тру эрпэгэ (это где надо кубики бросать с более чем 6 гранями) и по вашей логике я должен говорить что всё отстой, но нет. И по сей день выходят игры которые настолько хороши, что прям как те самые старые и залипаешь в них надолго. И дело не во времени, привычке, впечатлениях или Илитарности, а в обычном качестве. | |||
Sarker | 30-07-2017 21:05:41 (90 месяцев назад) | Оценил на: 3 | |
Svetoslav, нечего сказать? Я думал, у вас, илитарных критиков, всегда есть что сморозить. По сабжу: решил таки попробовать игруху, но пак неиграбелен. В игре или какой-то баг, или хитрая защита от пиратства. Первые пару часов все шло нормально, после чего начались усиливающиеся артефакты на экране (все стало зернистым) и тут же лагерь атаковала целая орда гоблинов. Если начинать новую игру, в ней все окей. Но если выйти и загрузить старую сохранку, там по-прежнему артефакты. | |||
volhwa | 30-07-2017 21:02:23 (90 месяцев назад) | ||
Svetoslav, аргументы кончились и слился? Ты лучше себя удали! | |||
Svetoslav | 30-07-2017 16:28:53 (90 месяцев назад) | ||
Sarker, Не позорься. Лучше удали свою портянку. | |||
Sarker | 30-07-2017 14:56:02 (90 месяцев назад) | ||
Затем, что мы живем в условиях рынка? Затем, что в наше время все нормальные люди сначала смотрят рецензии и летсплеи (или вообще качают с торрентов и проходят всю игру еще до возможной покупки), и только потом покупают продукт? Затем, что говенный продукт провалится и разраб останется у разбитого корыта, в лучшем случае едва окупившись? А за качественный продукт он неплохо обогатится? Алло? Ну так попробуйте сами что-нибудь придумать, ничего ниоткуда не скопировав, когда уже столько всего сделано, . Ну, лично я таки модмейкер и переводчик модов (буду переводчиком, сюжет и концовку знаешь еще до игры), и я в них, тем не менее, с интересом играл. Да, интерес не столь высок, сколь к незнакомым модам других авторов, но все равно получать удовольствие вполне можно. Нет, это просто олдфагам никак не успокоиться. Я вырос на старых играх вроде Готики 2 (в которую я кстати играл перед Г1 и которая мне нравится в разы больше Г1 - совпадение?), Spellforce и HOMM3/5, и я их безумно обожаю, сильнее, чем большинство современных игр, но я таки прекрасно понимаю, что мои предпочтения к ним во многом зависят просто от условий, в которых они складывались. Тогда это было вау, тогда это было офигенно. Эти игры были первым впечатлением, эти игры стали золотым стандартом. Просто потому, что они были первыми и тогда не с чем было сравнивать. Сейчас взять хотя бы более поздние HOMM6 и 7 - ну вот чем они объективно хуже? Графику подтянули, красиво все сделали, сюжет как сюжет, а не тянет. Зайдешь, покликаешь, пару карт отыграешь и бросишь. Не то, не затягивает, а почему - не объяснить. И хотя олдфиги ноют, школота с удовольствием гамает. Что, школота тупая? Да нифига. Просто они - это те же мы 15 лет тому назад. Для них ЭТИ игры являются первым впечатлением и стандартом. А мы уже, во-первых, привыкли к другому и, во-вторых, тупо наигрались, посему такого эффекта на нас это не производит. Давно уже пора понять, что вкусы к играм разнятся не потому, что вы такой из себя илитарный, а остальные - "говноеды", а просто потому что складывались в разное время и при разных первых впечатлениях. А вот это вообще полный бред. Возьмите тот же кейс с MEA - сколько говна на нее вылили (причем 80% говна было из-за чего? из-за каких-то сраных анимаций!). Да, разрабы налажали во многих местах, но в целом игра, откровенно говоря, сносная. Она бледнеет только на фоне предыдущих игр, а не сама по себе. Или вообще взять любой сайт с играми или модами - везде можно увидеть потоки говна от критиков, которые сами ничего не делают, а только возмущаются. Причем даже тогда, когда речь идет о совершенно бесплатном моде. И даже тогда, когда объект критики - вопрос вкуса. Возьмите РоР на игру Warband, если слышали о нем. Разрабы год переделывали доспехи и оружие, сделали кучу потрясающих, уникальных, новых вещей с высокой детализацией текстур и отлично оптимизированными моделями. На место уродливым старым шовным доспехам с мыльными текстурами 256x256 и кривыми моделями пришло HD, где на кольчуге отчетливо видно каждое звено. И тем не менее я уже несколько отзывов видел на форумах, безапеляционно заявляющих, что новые доспехи говно, хочу вернуть старые. Радует только, что это я видел на русских форумах, а разрабы из других стран. ЛЮБОЙ дизайнер/художник, да и вообще нормальный зрячий человек, сравнив 2 модели и текстуры, скажет вам, что говно - это старые доспехи. Ну и кто после этого говноеды? Высказывать свое мнение все мастера. А одергиваются они только тогда, когда уже совсем уху ели. И не говноедами, а теми людьми, кто осознает (1) субъективность вкусов, (2) что критика критике рознь, и одно дело - возмущаться по поводу купленной игры из-за того, что она не соответствует обещаниям разработчиков, а другое - поливать говном разрабов на торренте или обсирать создателей бесплатного мода. И что есть разница между конструктивной критикой (предложения по улучшению баланса, обращение внимание на несостыковки, на неудобные элементы интерфейса и пр.) и тупыми воплями в стиле "фу гавно, раньше было лучше". (3) что разрабам не очень приятно читать все это, и зачастую они это не заслуживают. Особенно когда критика генерализирована вроде "МЕА гавно, разрабы Bioware отстой", хотя глупо отрицать, что те же художники, работавшие над объектами местности, или те, кто прорисовывал сцены космоса или те, кто программировал боевку, постарались на славу. | |||
Svetoslav | 30-07-2017 11:45:50 (90 месяцев назад) | ||
Вот из-за таких толерастов – "Не нравится? Проходим мимо", разработчики и перестали вкладывать в игры душу. Ибо, зачем стараться? Сейчас любой недоучка может в Юнити накидать пресетов и выдать это за игру аля симулятор ходьбы. Масса и так сметает всё, что им вывалишь, без какой либо критики в адрес создателей сего "шедевра". И ни дай бог, кому-нибудь высказать своё мнение, тут же обрушатся с обвинениями толпы говноедов. Именно из-за творческой импотенции сегодняшнего геймдева, нормальные люди, давно предпочитают сначала опробовать игру, скачав по возможности бесплатно, а потом уже, если понравится, купить. Допустим, я могу создать мод, но какой интерес мне в него играть, если я сам его создатель? Если я хочу погрузиться в еще неизведанный мир, созданный кем-то другим, я играю в игры. Если я хочу изменить этот виртуальный мир, на свой лад, я делаю мод. Это совершенно разные виды деятельности. В первом случае это исследование, а во втором – создание. Они дают абсолютно разные эмоции и впечатления. PS. Старые добрые игры классических жанров, в которые погружаешься с головой, есть и сейчас, они никуда не делись. Но не из-за устаревшей графики, они перестают быть интересными, а потому что, пройдены уже по много раз. А новые, хоть некоторые и пытаются подражать родоначальникам жанров, но не цепляют, потому что в них нет души. Но школоте этого никогда не понять. | |||
Sarker | 30-07-2017 10:25:58 (90 месяцев назад) | ||
Как же задрали эти нытики с "а раньше было лучше", "а были времена". Особенно на торренте. Не нравится? Проходим мимо. Я вот тоже не понимаю таких мелких симуляторов, но кому-то они нравятся, спрос есть, пусть люди играют, получают удовольствие. И насчет "были времена", "было лучше", "было шедевр" - прежде всего, раньше было МАЛО и раньше было НОВО. И на фоне этого "мало" и "ново" любое, что выходило, и казалось офигенным. А теперь, когда уже все переиграно, и когда компьютерные игры уже не являются каким-то "вау!", совершенно нормально, что новые игры не так впечатляют. А если так хочется что-то в старинном исполнении - пожалуйста, флаг в руки и клепать свой собственный олдскульный мод. Многие игры (та же Готика, Mount & Blade, Total War, игры от Беседки) имеют отличный инструментарий для моддинга. | |||
Погос | 29-07-2017 15:35:29 (90 месяцев назад) | ||
Cогласен. Были времена, когда игры были штучным производством, и почти каждая - шедевр. Теперь любая кучка из двух-трех-пяти аспирантов делают свои недоигры. | |||
Svetoslav | 29-07-2017 14:18:24 (90 месяцев назад) | ||
Как же задрали эти симуляторы всего и вся. В строке Жанр – шесть наименований. Намешают всё в кучу, в итоге получается «непойми чо». Весь стим уж засрали этим трэшем. Я не хочу играть в недорпг или в недостратегию. Дайте нормальных классических представителей отдельных жанров. | |||
Vakosky | 29-07-2017 12:01:37 (90 месяцев назад) | ||
Шеф, обновление бы! | |||
Макарошка | 20-02-2017 19:50:06 (95 месяцев назад) | ||
Баланс крафта и лута бесючий. В кулинарии только 2-3 рецепта хороши, остальное фигня. Алхимия полностью никудышная, слишком дорогущая по регам. Крафт шмота тоже какой то с лампочки взятый. Много чего тупо не отрегулировано по затратам и эффективности, но поиграть можно, затягивает. | |||
powerlit | 20-02-2017 19:45:15 (95 месяцев назад) | Оценил на: 8 | |
Короче говоря на вин7 х64 q6600 2,4 Ggz 5 гб оперативки и 2гб видухи на ультрах, работает идеально, использует только одно ядро, грузит гдето 1.5 гб оперативки. Короче это как бы раст но от 3 литца, очень интересненько. | |||
Файлы для обмена предоставлены пользователями сайта. Администрация не несёт ответственности за их содержание.
На сервере хранятся только торрент-файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов. Реклама.